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Las peleas de Jefe son el modo de juego más habitual visto en Cuphead, siendo la principal mecánica del juego.

Consisten en batallas en un escenario contra algún personaje, con el fin de obtener el contrato de su alma para The Devil. Cada jefe tiene una forma particular de actuar en su pelea, volviendo a cada una de ellas, única y reconocible al momento de hablar de ellas.

Listado de batallas de jefe

En esta sección están las peleas de jefe presentes en el juego, cada una categorizada y brevemente explicada.

Inkwell Isle One

  • Botanic Panic: Primera pelea de jefe y primer nivel del juego, se lo reconoce así por su sencilla dificultad. Pelea contra tres jefes distintos.
  • Ruse of an Ooze: Pelea contra un jefe con tres distintas formas, sin formas adicionales de jugar.
  • Clip Joint Calamity: Pelea contra dos jefes al mismo tiempo, en su fase final se fusionan en uno solo. El nivel tiene una pequeña mecánica de parry para activar la tragamonedas.
  • Threatenin' Zeppelin: Pelea contra un jefe con varias fases y formas, se juega como avión, primer nivel de este tipo.
  • Floral Fury: Último nivel de Inkwell Isle Two, al menos por su ubicación en el mapa, el nivel tiene plataformas voladoras en medio de la pantalla, las cuales son necesarias de usar en la fase final del jefe.

Inkwell Isle Two

  • Sugarland Shimmy: Pelea contra los esbirros de un jefe, al vencerlos a todos se pelea contra el jefe en sí, hay una plataforma flotante que vuela de derecha a izquierda.
  • Pyramid Peril: Pelea contra un jefe con varias fases y formas, se juega en avión.
  • Carnival Kerfuffle: Pelea contra un jefe con varias fases y formas, hay que esquivar un carrito de montaña rusa cada vez que se acerque.
  • Aviary Action!: Pelea contra dos jefes, el primero con dos formas, se juega en avión
  • Fiery Frolic: Pelea contra un jefe de tres fases y dos formas, aunque se ambienta en el cielo, no se juega en avión, se tiene que saltar de nube en nube.

Inkwell Isle Three

  • Honeycomb Herald: Pelea contra dos jefes, el primero con una única fase y el segundo con más. Hay plataformas para mantenerse en contacto con el jefe mientras la pantalla va subiendo.
  • Shootin 'n' Lootin: Pelea contra dos jefes, cada uno en una fase, en la segunda fase se debe disparar al interior de la boca del barco para poder hacerle daño.
  • Murine Corps: Pelea contra un jefe con dos formas, en la segunda fase hay una plataforma en mitad de la pantalla para lograr esquivar los ataques del jefe.
  • Dramatic Fanatic: Pelea contra un jefe con dos formas y cuatro fases, el nivel se juega normalmente.
  • Junkyard Jive: Pelea contra un jefe con varias fases y formas, el nivel se juega en avión.
  • High Seas Hi-Jinx!: Pelea contra un jefe con varias fases y formas, el nivel se juega en avión.

Inkwell Hell

  • All Bets Are Off: Pelea contra esbirros de un jefe, luego contra el jefe. Para poder avanzar en el nivel es necesario hacer parry sobre un dado para averiguar contra cuál esbirro se dará enfrentamiento. Luego de llegar al final, iniciará la batalla con el jefe.
  • One Hell of a Time: Último nivel del juego, el jefe cambiará de forma durante un breve momento para atacar, en su última fase tendrá otra forma definitiva, en esta fase habrán plataformas para no caerse al vacío y surfir daño, pero poco a poco irán cayendo, quedando solo una.